- Регистрация
- 27.03.2023
1. Развернутое и детальное описание предложения
Предлагаю: добавить новую профессию в ГО - C2.SU.QUELLER(подавитель). Это юнит поддержки, который не делает упор на убийства, а помогает другим юнитам во время перестрелок и захватов точек. Основная задача - контроль ситуации в бою и упрощение входа на точку. У него есть одна активная способность - бросок устройства (например газ или импульс), которое создаёт небольшую зону на короткое время. В этой зоне противники получают лёгкий дебафф (замедление или ухудшение стрельбы), за счёт чего их легче выбить. Сам персонаж при этом имеет слабое оружие и сильно зависит от команды.
2. Пример того что вы хотите
Хочу: простую механику поддержки в бою - по сути один скилл, который работает по принципу “кинул в точку - создал зону - помог команде зайти или выбить врагов”. Что-то в духе тактических игр, где есть персонажи с одной полезной способностью для команды, которая решает исход битвы, но не делает игрока имбой.
3. Аргументация необходимости данного предложения
Необходимо потому что: сейчас большинство перестрелок на сервере сводится к обычной стрельбе без какой-либо тактики и поддержки, из-за чего геймплей становится однообразным. Добавление такой профессии позволит разнообразить бои без усложнения сервера - появится возможность выбивать противников с позиций и играть от команды, а не только от личного скилла. При этом механика простая, не требует сложной реализации и не перегружает игроков, но даёт ощутимый импакт в игре и делает взаимодействие между ГО и ОТА более интересным.
Предлагаю: добавить новую профессию в ГО - C2.SU.QUELLER(подавитель). Это юнит поддержки, который не делает упор на убийства, а помогает другим юнитам во время перестрелок и захватов точек. Основная задача - контроль ситуации в бою и упрощение входа на точку. У него есть одна активная способность - бросок устройства (например газ или импульс), которое создаёт небольшую зону на короткое время. В этой зоне противники получают лёгкий дебафф (замедление или ухудшение стрельбы), за счёт чего их легче выбить. Сам персонаж при этом имеет слабое оружие и сильно зависит от команды.
2. Пример того что вы хотите
Хочу: простую механику поддержки в бою - по сути один скилл, который работает по принципу “кинул в точку - создал зону - помог команде зайти или выбить врагов”. Что-то в духе тактических игр, где есть персонажи с одной полезной способностью для команды, которая решает исход битвы, но не делает игрока имбой.
3. Аргументация необходимости данного предложения
Необходимо потому что: сейчас большинство перестрелок на сервере сводится к обычной стрельбе без какой-либо тактики и поддержки, из-за чего геймплей становится однообразным. Добавление такой профессии позволит разнообразить бои без усложнения сервера - появится возможность выбивать противников с позиций и играть от команды, а не только от личного скилла. При этом механика простая, не требует сложной реализации и не перегружает игроков, но даёт ощутимый импакт в игре и делает взаимодействие между ГО и ОТА более интересным.