Устав юнитов Гражданской Обороны [HL2RP]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

ZondoПользователь верифицирован администрацией

Основатель
STEAM_0:0:59167674
Команда форума
Технический администратор
Управляющий проектом
Регистрация
06.01.2018
Приветствуем всех юнитов Гражданской Обороны.
Эта страница содержит всю самую важнейшую информацию ГО, которая прослужит вам вплоть до секториального лидера.


1) Система поступления в ГО.
Рекрутизация обычно проводится по усмотрению командиров сектора.
Дождавшись подходящего момента, командование объявляет набор в структуры Альянса.
Желающие вступить граждане выстраиваются в очередь и ждут когда опрашивающие вызовут их к себе (Если набор проводится с опросом). Прошедшие набор смогут поступить на службу в ряды Альянса, ответившие неправильно - будут убиты.

При опросе простые граждане могут допустить только
1 ошибку. Лоялисты не могут ошибаться вовсе. Задано может быть не более 5 вопросов (Время на ответ - не менее 10 секунд) по следующим темам:
• Уровни наказаний и связанные с ними ситуации.
• Понятия.
• Термины.
• Законы города.
• Текущее время (Имя ГА/АЗ, какой сейчас год).


- Набор в структуры СЧОПА и синтетов проводится без опроса.

После успешного прохождения опроса, вам проведут лекцию (Вы должны прочитать правила профессии, в разделе правил), после проведут в НН или в Цитадель, выдав форму, личный номер, и все нужное для службы. Поздравляем! Вы успешно рекрутированы!





2) Ваше оборудование.
Рассмотрим по порядку наше обмундирование.
Голова: Шлем, который со стороны лица имеет очень прочный пластик, который способен выдержать удар тупым предметом, не причиняя вреда самому сотруднику. Окуляры тонированные, содержат небольшой визор с информацией. Фильтры рабочие, от противогаза.
С задней стороны - прочные железные пластины, способные выдержать от 1-го до 3-х выстрелов в голову из 9-ти миллиметрового пистолета. Наушники со встроенной рацией и модулем био-сигнала (определителя состояния здоровья и позиции юнита).
Внутри самого шлема - мягкие подстилки под голову, защищающие её от резких ударов и сотрясений. Шея сделана из резины. Она зафиксирована, поэтому душить юнита будет крайне трудно.

Туловище: На юните - кевларовый бронежилет, способный защитить его от нескольких выстрелов в грудь и спину. Его тяжело порезать, проткнуть и сжечь.

Ноги: Штаны с белой полосой. Сделаны из прочного шёлка снаружи и внутри, посередине есть лёгкие и прочные кевларовые пластины, они несильно защищают ноги от пуль, но от других физ. факторов - могут. Могут быть сожжены. Сапоги сделаны из особой резины, которую нельзя ни проколоть, ни разрезать, но можно прострелить.





3) Расшифровка идентификаторов сотрудников ГО.
Идентификатор юнита Гражданской Обороны включает в себя основную информацию о данном юните, доступную для общего доступа, такую как: принадлежность к сектору, организацию, подразделение, ранг (если имеется) и личный идентификационный номер (CID).

Формат:
[СЕКТОР] . [ОРГАНИЗАЦИЯ] . [ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ] . [РАНГ] # [CID]


Пример полного идентификатора юнита:
C2.MPF.PCU.02 #01076.
C2 - Принадлежность к сектору (City2).
MPF - Наименование организации (MetroPolice Force).
PCU - подразделение, в котором ведёт службу юнит (Post-Control Unit).
02 - Ранг.
01076 - Идентификационный номер юнита (CID).

• Виды секторов: C2 (City2/Сити2), C17 (City17/Сити17).
• Виды наименований организации: MPF (MetroPolice Force/Силы Гражданской Обороны), CMD (Командующий юнит), SU (Специальные юниты).
• Виды рангов: 01 (Капитан), 02 (Сержант), 03 (Рядовой).

• Каждый юнит имеет уникальный идентификационный номер, который находится в базе данных Альянса.


Виды подразделений: RCT (Рекруты), PCU (Патрульно-Контрольные юниты), OFC (Офицеры), MEDIC (Медики), TECH (Инженеры), BERSERK (Штурмовики), GHOST (Снайперы), UBH (Шпионы), HUNTER (Охотники), GUARD (Охранные юниты), INSP (Инспекторы), OBS (Сыщики), EPU (Элитные Юниты), DVL (Дивизионные Лидеры), UGC (Грант Комиссары), SEC (Секториальные Командиры), DISPATCH (Диспетчер), OVERLORD (Представитель советников Альянса).




4) Правила поведения на построениях.
Как нужно вести себя в строю:
  1. Вы должны встать в соответствии с вашим званием (По иерархии). От RCT до PCU.01 (В некоторых случаях до OFC), от MEDIC/TECH/BERSERK до GUARD (В некоторых случаях до INSP)
  2. Вы обязаны убрать свое оружие в кобуру, а дубинки повесить на пояс.
  3. Вы должны стоять смирно, не крутиться, не передвигаться и не разговаривать.
Разрешается единоразово запросить у командующего юнита разрешение выйти из строя для лечения / приема пищи в Цитадели или Нексусе.

Разрешается отвечать на обращение командующего юнита, если оно адресовано лично к вам.

Наказание за нарушение любого из этих пунктов - устный выговор или системное предупреждение.

Вы не можете покинуть строй без приказа или разрешения (Наказание - Ампутация).





5) Правила общения для всех юнитов.
Не забывайте о запрете использования ненормативной лексики только при разговоре между сотрудниками Альянса, а так же оскорблении других сотрудников Альянса (Наказание выдается по усмотрению командующего).

OVERLORD'у запрещено использовать ненормативную лексику в любом виде.


Сами правила:
  1. К АЗ, ГА, CMD и к юнитам, имеющим командование над вами - обращаться на Вы. Спросить Старшего юнита: "Старший Юнит, разрешите обратиться."
    [вместо "Старшего Юнита" может стоять его подразделение и ранг (Если имеется), опционально можно назвать его идентификационный номер].
  2. Вы не говорите сути вашего вопроса пока вам не дадут слова.
  3. Вы должны убрать оружие в кобуру/на предохранитель.
  4. Вы должны стоять смирно, смотреть на старшего юнита и ждать ответа.
  5. В узком проходе вы должны пропускать первыми Старших Юнитов.
  6. Во время боя разрешается игнорировать данные формальности.

Если к вам обратился АЗ, ГА, CMD или юнит имеющий командование над вами, вы должны сделать следующее:
  1. Встать смирно (Поставив оружие на предохранитель) и выполнить воинское приветствие (Сказать "Служить" / воспроизвести анимацию "Салютовать" / отыграть через /me ).
  2. Вы должны смотреть на старшего юнита и ждать ответа. Стоите в таком положении до тех пор, пока юнит не уйдет / не закончит говорить с вами или не выдаст указания.
  3. Во время боя разрешается игнорировать данные формальности.

Правила общения обычных юнитов друг с другом.
  1. Обращайтесь друг к другу на Вы.
  2. С юнитами вашего звания (ранга), вы можете попробовать общаться на ты. К нижестоящим по званию (рангу), разрешено обращаться по своему усмотрению.

Правила общения сотрудников ГО с Лоялистам.
  1. Обращайтесь к Лоялисту на Вы.
  2. Если Лоялист ведет себя отвратительно, можете обращаться к нему на ты.

Правила общения на Радио-Частоте.
  1. Юниты имеют право использовать коды в докладах на Радио-Частоте для быстрой передачи сообщений, независимо от обстоятельств в которых они находятся.
  2. В любых случаях, юниты обязаны использовать коды в докладах при наличии посторонних лиц рядом, которые могли бы услышать переговоры.
Они используются для быстрой и "зашифрованной" отправки своих докладов командованию и в общем в рацию для сохранения засекреченности сообщений в публичных местах.


Рекомендованная форма доклада.
===============================================================
Доклад начинается со слов "Юнит ваш номер, докладываю..."
================================================================
Пример: "Юнит #01076, докладываю: видим двух гражданских 404, код 505М, 10-23 дальнейших указаний."
=================================================================
Далее, вы обязаны четко соблюдать субординацию, как говорилось в уставе. Вы обращаетесь так: "Юнит #01076, Секториальному Командеру, далее вы пишите свой запрос "
================================================================
Учтите, тен-коды необходимы при несении службы, все ваши доклады должны содержать максимум, чтобы обезопасить передачи радиосообщений и облегчить их понимание. Выученные тен-коды помогут совершать доклады по рации быстрее.





6) Наказания.
Помните, что юниты от OFC и выше могут выдавать вам устные выговоры и системные предупреждения, после которых может последовать ампутация и удаление из Базы данных.


Устный выговор - Разовое устное предупреждение за мелкое нарушение. Выдается только теми, кто имеет доступ к системным предупреждениям.

Системное предупреждение - Выдается системно (Через "C" меню), при повторном мелком нарушении или при нарушении устава. После смерти системные предупреждения не сбрасываются.

Ампутация или/и удаление из БД по усмотрению юнитов от OFC и выше - Высшая мера наказания, выдается при:

  • За серьёзное нарушение устава
  • Неисполнении приказов командующих юнитов
  • За максимальное количество предупреждений:

  • RCT/PCU/SU/OBS - 3 предупреждения.
  • OFC/INSP/CMD - 2 предупреждения.
При выдаче предупреждений вы должны сообщить, что вы его выдаёте и назвать причину (пример: Юнит #88439 вы получаете предупреждение за нарушение субординации).

Проверка на тен-коды, дефектность и иные проверки личного состава ГО несут за собой наказание при отсутствии знаний у юнитов. При опросе:

• RCT можно допустить только 3 ошибки из 10 вопросов. (Минимальное время на ответ - 15 секунд).
PCU можно допустить только 2 ошибки из 10 вопросов. (Минимальное время на ответ - 10 секунд).
• SU, OBS, OFC и INSP можно допустить только 1 ошибку из 10 вопросов. инимальное время на ответ - 8 секунд).
• CMD запрещено допускать какие-либо ошибки. 10 вопросов. инимальное время на ответ - 5 секунд).




При проверке на дефектность в ГО разрешено задавать не более десяти вопросов только по темам которые будут указаны далее.
Для всех юнитов:

  • Полномочия опрашиваемого юнита (По правилам профессии).
  • Уровни наказаний и связанные с ними ситуации.
  • Спец-коды, тен-коды, статус-коды, прочие коды.
  • Коды (КЧ, ЖК, КК - обстоятельства и эффекты).
  • Выдаваемое опрашиваемому сотруднику экипировку (Все, что должно быть у него в инвентаре).
  • Расшифровка имени опрашиваемого сотрудника.
  • Устав юнитов ГО, пункты 4 и 5.
  • Особые предписания для ГО.
Для CMD:
  • Протоколы сверхчеловеческого отдела Альянса.
  • Выдача протоколов СЧОПА.
  • Правила проведения проверки на дефектность.
Наказание - ампутация и/или удаление из БД.

Для сотрудников ГО, на должности CMD-состава набор может проходить с опросом. Проводящие опрос должны разместить уведомляющее об этом сообщение рядом с соответствующим NPC. При опросе могут задаваться любые вопросы из списка проверки на дефектность (Не более 10 вопросов. На ответ - не менее 5 секунд). Допускать какие-либо ошибки нельзя, иначе к повышению они не допускаются. Проходить такой набор можно только на должности ниже опрашивающего.





7) Дополнительные правила и уточнения.
Начиная со звания OFC юнит получает особый почет и начинает следить за субординацией и поведением юнитов, поэтому остерегайтесь, если вы ниже этого звания. Командование - это очень уважаемые люди, они опять же получают почет во всем. Вы должны показать ему, насколько сильно вы преданы и послушны.

Как вам всем известно, юниты, в Г.О. царит строжайшая дисциплина, и субординация. Субординация - подчинение младшего старшему, без каких-либо сомнений. Идеальные результаты мы получаем, доверяя своему командиру.


1. ЗАПОМНИТЕ, ИНИЦИАТИВА — НАКАЗУЕМА!
Как бы вы не хотели сделать хорошо, но запомните, вы можете не учесть десятки других факторов. А это приведет к краху. Инициативу не нужно проявлять всем, за исключением CMD, INSP и OFC.
Под инициативой подразумевается произведение действий, не являющихся необходимостью для качественного несения вашей службы, а также действия, которые отклоняются от указаний вашего командования по вашему же желанию. За уполномоченным лицом остаётся право не наказывать юнита в полной мере, проявившего инициативу, если последствия его инициативы положительно сказались на всеобщем благе Альянса в конкретной ситуации.
Абсолютно все Сотрудники ГО (кроме тех, кому можно проявлять инициативу) не имеют право самовольничать, а соответственно, каждый из них обязан получить указания от своего командования.


2. НИКАКОЙ ЧЕЛОВЕЧНОСТИ!
Человечность - ваша слабость. Сострадание, сочувствие - ваши враги. Граждане, что не подчиняются вам, что не выполняют требование Покровителей, что не соответствуют понятию о "Истинном" гражданине - био-мусор, бейте их, пинайте их, если то вам дозволено. Не имеет значения, даже если это лоялист. Конечно же, лоялисты должны очень сильно накосячить, чтобы вы принялись за подобное. За проявление человечности к нарушителям юниты от OFC и выше могут выдавать вам наказания по усмотрению.

3. ВСЯКАЯ РЕЛИГИЯ, ВЕРА ИЛИ СУЕВЕРИЕ — ПОД ЗАПРЕТОМ!
Религия - пережиток прошлого. Покровители обеспечили всем необходимым: жильём, едой, безопасностью и технологиями. Вера в сверхъестественное противоречит логике и снижает эффективность. Суеверия - иррациональны и мешают выполнению задач. При выявлении подобных отклонений у сотрудников сообщите командованию или примите меры в рамках полномочий.

4. О КАЖДОМ, КТО СОТРУДНИЧАЛ ПРИ ПОИМКЕ НАРУШИТЕЛЯ, ДОКЛАДЫВАТЬ ВСЕГДА. УЗНАВАЙТЕ ИХ ДАННЫЕ. ВЫ ДОЛЖНЫ ПООЩРЯТЬ ТЕХ, КТО СЛУЖИТ АЛЬЯНСУ!

5. ТАКЖЕ ПОМНИТЕ, ЧТО КОМАНДОВАНИЕ (CMD) МОЖЕТ УСТАНОВИТЬ СВОИ ЛОКАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА, КОТОРЫЕ БУДУТ РАЗМЕЩЕНЫ НА СТЕНАХ НЕКСУСА / ЦИТАДЕЛИ / ВОКЗАЛА (СПАВН ГО)
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху