Бафф вортигонтов (изменения и добавления)

  • Автор темы Автор темы Prento
  • Дата начала Дата начала

Prento

CMD.OVERLORD
STEAM_0:0:85542979
Гражданин
Регистрация
26.01.2020

1. Развернутое и детальное описание предложения​

Предлагаю: три варианта баффа вортигонта - увеличить ему расстояние бима, либо вернуть ему броню (хотя бы 50ед. брони), ну или убрать замедление во время каста бима.

2. Пример того что вы хотите​

Хочу: чтобы коленка тряслась чтобы высшая администрация рассмотрела предложенный бафф(ы) вортигонтов.

3. Аргументация необходимости данного предложения​

Необходимо потому что: вортигонт неиграбельный с учетом текущего баланса (картонный); результативность и полезность вортигонта напрямую зависит от регистрации, что буквально превращает эту роль в мини казино, где человек, играющий на вортигонте практически(!) всегда в проигрыше. Наше предложение заключается в том, чтобы повысить выживаемость вортигонта, его эффективность, ну или хотя бы убрать это замедление которое сильно снижает его мобильность, что с учетом его картонности практически(!) всегда приводит к его гибели.

Дополнение -
Для просмотра этого контента нам потребуется ваше согласие на установку файлов cookie третьих лиц.
Более подробную информацию можно найти на нашей странице cookie.
 
Последнее редактирование:
Предлагаю: три варианта баффа вортигонта - увеличить ему расстояние бима, либо вернуть ему броню (хотя бы 50ед. брони), ну или убрать замедление во время каста бима.
1. В принципе можно.
2. Нет необходимости.
3. Ни за что блять. Баланс к хуям сломается
 
1. В принципе можно.
2. Нет необходимости.
3. Ни за что блять. Баланс к хуям сломается
Почитай что такое геймдизайн и с чем его едят, у нас 90% сервака поломано если что и не соответствует нихуя логике балансировки
У тебя тип если жирный, то да, он будет медленным, но ворт не плотный, отсутствие брони не позволяет ему держать удар, может у него тогда мобильность есть? Скорость бега в спринте как у обычного хумана, а скорость при касте 120, тоже нет, мобильности нема, может у него тогда шлепок сносит все? Тоже нет, попадание по одной цели только, дистанция средняя, а радиус лишь помогает попасть в эту цель, но да, если попал, то урон огромный, но не факт, что убьет
 
Наглядно мой коллега показал в чем бяда
Дистанция атаки тоже оказалась кстати смешная
Для просмотра этого контента нам потребуется ваше согласие на установку файлов cookie третьих лиц.
Более подробную информацию можно найти на нашей странице cookie.
 
я бессмертный просто 🧌
а так тут проблема в регистрации попаданий
я лично приемлю вортика только из 2018-20х годов, тогда он был имбой
 
я бессмертный просто 🧌
а так тут проблема в регистрации попаданий
я лично приемлю вортика только из 2018-20х годов, тогда он был имбой
Ну я не жажду имбованоя я бы хотел бегающую гаубицу которая не умирает с 6 патрон ар2
 
Наглядно мой коллега показал в чем бяда
Дистанция атаки тоже оказалась кстати смешная
Для просмотра этого контента нам потребуется ваше согласие на установку файлов cookie третьих лиц.
Более подробную информацию можно найти на нашей странице cookie.
Всё равно нет необходимости. Не вижу особого смысла это делать, ведь ворт станет менее уникальным.
 
но ворт не плотный, отсутствие брони не позволяет ему держать удар
С чего ты взял? 250 единиц здоровья это достаточно плотно. Ему броня не нужна, она просто не вписывается. Если вортигонта и нужно бафнуть, то только чуть хп можно добавить.
 
Всё равно нет необходимости. Не вижу особого смысла это делать, ведь ворт станет менее уникальным.
Уникальность в чем? В том, что профа на всех фронтах в жопе находится? Учитывай ттк по целям без брони и будет тебе ответ на вопрос, почему иметь тупо голое хп это хуйня. Аргумента нет, но "все равно нет необходимости", сидим терпим дальше получается
 

1. Развернутое и детальное описание предложения​

Предлагаю: три варианта баффа вортигонта - увеличить ему расстояние бима, либо вернуть ему броню (хотя бы 50ед. брони), ну или убрать замедление во время каста бима.

2. Пример того что вы хотите​

Хочу: чтобы коленка тряслась чтобы высшая администрация рассмотрела предложенный бафф(ы) вортигонтов.

3. Аргументация необходимости данного предложения​

Необходимо потому что: вортигонт неиграбельный с учетом текущего баланса (картонный); результативность и полезность вортигонта напрямую зависит от регистрации, что буквально превращает эту роль в мини казино, где человек, играющий на вортигонте практически(!) всегда в проигрыше. Наше предложение заключается в том, чтобы повысить выживаемость вортигонта, его эффективность, ну или хотя бы убрать это замедление которое сильно снижает его мобильность, что с учетом его картонности практически(!) всегда приводит к его гибели.

Дополнение -
Для просмотра этого контента нам потребуется ваше согласие на установку файлов cookie третьих лиц.
Более подробную информацию можно найти на нашей странице cookie.
И все разы - ты не попал. Шотганнер был не в твоей рендже, вот и не попадал. Твои траблы лмао.
 
И все разы - ты не попал. Шотганнер был не в твоей рендже, вот и не попадал. Твои траблы лмао.
Именно поэтому и предложили дистанцию повысить, чтобы в таких местах хотя бы попадать, где ворт хоть что-то может сделать, потому что в прямой бой ему отсутствие живучести не дает вступать
 
Именно поэтому и предложили дистанцию повысить, чтобы в таких местах хотя бы попадать, где ворт хоть что-то может сделать, потому что в прямой бой ему отсутствие живучести не дает вступать
не
 
И все разы - ты не попал. Шотганнер был не в твоей рендже, вот и не попадал. Твои траблы лмао.
Большое спасибо за конструктивный ответ по теме баффа Вортигонта. Мне очень понравилось, как вы указали на недочёты в предложении и объяснили, почему этого делать не стоит. Я как раз предлагаю увеличить дальность атаки бима.
 
img_20250915_183108_321-jpg.201567

Аргументы это who, напомню, что со стороны предложения как минимум 3 штуки было приведено, даже с демкой
 
Ну как будто вортигонту не хватает либо брони, либо убрать замедление во время каста (как кота сюда вставить)
 
Назад
Сверху