- Регистрация
- 21.10.2024
1. Переделать способность стрельбы у Вортигонта.
Пример работы: У свепа Вортигонта воина надо зажать кнопку, а не нажимать, и чем дольше держишь заряд, тем он мощнее (понятное дело с лимитом)
Примерный урон:
1 сек - 50 урона
2 сек - 160 урона
3 сек - 270 урона
и так до 4 сек который наносит например 350 урона
Также можно добавить полоску в нижней части экрана которая оповещает про заполненность шкалы
Если заряд достиг 4 сек то Вортигонт продолжает ходить медленно, но не будет выстреливать пока игрок не отожмёт левую кнопку мыши.
2. Переосмыслить основную способность Вортигонта.
3. Давайте будем честны, сейчас Вортигонты это пустышки которые больше Альянсу помогают во время захвата, или же медики которые ни на что не способны кроме как лечить, если на Сити 2 карта хотя бы подходит в большинстве местах, то на Сити 17 опять же пустышки.
Тут решается сразу две проблемы - мобильность и френдли фаер
Мобильность - Вортигонт не будет пустышкой которого даже ркт сможет победить, потому что тот 2-3 секунды медленно передвигается не имея возможности остановить процесс из-за чего даже если случайно нажал - считай ты труп.
Френдли фаер - теперь выстрелить по союзнику будет не просто случайностью, ведь Вортигонт не будет стрелять в тайминги, а тогда, когда игрок захочет. Проще говоря - уберёт эту надоедливую тему с убийством своих.
Баланс не пострадает, ведь у Вортигонтов всё такая же скорость как раньше, такой же хитбокс, просто это даст Вортигонтам второе дыхание.
Сейчас на всех точках Вортигонт бесполезен если брать С17, кроме Сектора Д6 и чуть чуть самого Д6, если брать С2 - то там хотя бы места есть.
p.s. пишу это предложение в час ночи, завтра гляну насколько я был сонным смотря на аргументацию, может дополню что-то
Пример работы: У свепа Вортигонта воина надо зажать кнопку, а не нажимать, и чем дольше держишь заряд, тем он мощнее (понятное дело с лимитом)
Примерный урон:
1 сек - 50 урона
2 сек - 160 урона
3 сек - 270 урона
и так до 4 сек который наносит например 350 урона
Также можно добавить полоску в нижней части экрана которая оповещает про заполненность шкалы
Если заряд достиг 4 сек то Вортигонт продолжает ходить медленно, но не будет выстреливать пока игрок не отожмёт левую кнопку мыши.
2. Переосмыслить основную способность Вортигонта.
3. Давайте будем честны, сейчас Вортигонты это пустышки которые больше Альянсу помогают во время захвата, или же медики которые ни на что не способны кроме как лечить, если на Сити 2 карта хотя бы подходит в большинстве местах, то на Сити 17 опять же пустышки.
Тут решается сразу две проблемы - мобильность и френдли фаер
Мобильность - Вортигонт не будет пустышкой которого даже ркт сможет победить, потому что тот 2-3 секунды медленно передвигается не имея возможности остановить процесс из-за чего даже если случайно нажал - считай ты труп.
Френдли фаер - теперь выстрелить по союзнику будет не просто случайностью, ведь Вортигонт не будет стрелять в тайминги, а тогда, когда игрок захочет. Проще говоря - уберёт эту надоедливую тему с убийством своих.
Баланс не пострадает, ведь у Вортигонтов всё такая же скорость как раньше, такой же хитбокс, просто это даст Вортигонтам второе дыхание.
Сейчас на всех точках Вортигонт бесполезен если брать С17, кроме Сектора Д6 и чуть чуть самого Д6, если брать С2 - то там хотя бы места есть.
p.s. пишу это предложение в час ночи, завтра гляну насколько я был сонным смотря на аргументацию, может дополню что-то