На рассмотрении Расширение функционала планшета КМД: тактические маркеры для ГО и ОТА по спец. кодам

  • Автор темы Автор темы xopa
  • Дата начала Дата начала

xopa

Гражданин
Гражданин
Регистрация
28.05.2025

1. Развернутое и детальное описание предложения​

Предлагаю: Добавить в существующий планшет КМД-состава (в С-меню) новую вкладку «Тактическое управление». С её помощью командующие юниты (SeC, DvL, King, Dispatch) смогут выставлять на карте города или через контекстный взгляд (нажатием бинда при наведении взора) временные тактические маркеры. Эти метки будут выводиться в HUD визора всем юнитам ГО и боевым единицам ОТА (или выбранным подразделениям).
Интерфейс маркеров предлагаю полностью привязать к официальной системе кодов сервера, разделив их на три логические категории:
  • Боевые приказы (Спец. коды):
    • Код МЕЧ / ОБНУЛИТЬ — Красный маркер (сектор для штурма, зачистки или ликвидации целей).
    • Код ЩИТ / ОКРУЖИТЬ — Синий маркер (позиция для защиты, удержания барьера или оцепления).
  • Коды инцидентов (Прочие коды):
    • Код 647E — Красный маркер со значком лямбды (обнаружение крупной группы Повстанцев/Сопротивления).
    • Код 505S / 996 — Оранжевый мигающий маркер (место активных выстрелов или произошедшего взрыва).
  • Тактические статусы (Статус-коды):
    • КОД 4A — Желтый маркер (ситуация не под контролем, требуется экстренное прибытие сил/отреагирование).
    • КОД 77 — Желтый маркер с предупреждением (внимание, в данном секторе возможна засада).
Важные технические ограничения для баланса:
  1. Все метки должны автоматически исчезать через 3 минуты после установки во избежание захламления экрана.
  2. Командир может в любой момент вручную удалить маркер через планшет.
  3. Одновременно КМД-состав может выставить не более 2-3 активных маркеров на карту (ограничение на спам).

2. Пример того что вы хотите​

Хочу: Полную интеграцию в текущую систему планшета Альянса. Например, Диспетчер получает доклад по рации о прорыве на КПП-3, открывает планшет, выбирает вкладку тактики, нажимает на код «647E» или «505S» и указывает точку на карте (или Кинг делает это через контекстный взгляд прямо на поле боя). У всех выбранных юнитов ГО и ОТА в правом или левом углу визора появляется аккуратная геометрическая лорная точка с указанием расстояния до нее и кода (например: «[647E] 55м» или «[КОД 77] 30м»). Данный маркер служит исключительно визуальным ориентиром и дублирует голосовой/текстовый приказ КМД.

3. Аргументация необходимости данного предложения​

Необходимо потому что:
  • Разгрузка радиоэфира: Во время крупных восстаний, зачисток каналов, D6 или во время КК текстовый и голосовой чаты рации Альянса превращаются в сплошной флуд («все к КПП-2», «нет, за угол», «ранены на лестнице в Трущобах», «нас зажали в баре»). Игроки физически не успевают обрабатывать тонны текстовых докладов в пылу боя.
  • Улучшение координации: Игроки (особенно новички) часто путаются в сложной геометрии карты City 17 и долго ищут нужный проход. Визуальные маркеры, привязанные к официальным кодам, коренным образом улучшат тактическое взаимодействие Альянса, позволяя ГО и ОТА действовать как единый слаженный механизм. Планшет перестанет быть инструментом для сухой выдачи протоколов и станет реальным КП (Командным Пунктом).
  • Сохранение баланса (Не является ВХ): Данная система абсолютно сбалансирована по отношению к Повстанцам. Система НЕ отслеживает перемещения игроков Сопротивления автоматически и НЕ палит шпионов. Маркер ставится КМД-составом исключительно вручную на основе уже полученной РП-информации (доклады, визуальный контакт). Это лишь удобная и лорная замена хаотичным текстовым координатам в чате, которая идеально вписывается в концепцию продвинутых технологий Альянса.
 
Последнее редактирование:

1. Развернутое и детальное описание предложения​

Предлагаю: Добавить в существующий планшет КМД-состава (в С-меню) новую вкладку «Тактическое управление». С её помощью командующие юниты (SeC, DvL, King, Dispatch) смогут выставлять на карте города или через контекстный взгляд (нажатием бинда при наведении взора) временные тактические маркеры. Эти метки будут выводиться в HUD визора всем юнитам ГО и боевым единицам ОТА (или выбранным подразделениям).
Интерфейс маркеров предлагаю полностью привязать к официальной системе кодов сервера, разделив их на три логические категории:
  • Боевые приказы (Спец. коды):
    • Код МЕЧ / ОБНУЛИТЬ — Красный маркер (сектор для штурма, зачистки или ликвидации целей).
    • Код ЩИТ / ОКРУЖИТЬ — Синий маркер (позиция для защиты, удержания барьера или оцепления).
  • Коды инцидентов (Прочие коды):
    • Код 647E — Красный маркер со значком лямбды (обнаружение крупной группы Повстанцев/Сопротивления).
    • Код 505S / 996 — Оранжевый мигающий маркер (место активных выстрелов или произошедшего взрыва).
  • Тактические статусы (Статус-коды):
    • КОД 4A — Желтый маркер (ситуация не под контролем, требуется экстренное прибытие сил/отреагирование).
    • КОД 77 — Желтый маркер с предупреждением (внимание, в данном секторе возможна засада).
Важные технические ограничения для баланса:
  1. Все метки должны автоматически исчезать через 3 минуты после установки во избежание захламления экрана.
  2. Командир может в любой момент вручную удалить маркер через планшет.
  3. Одновременно КМД-состав может выставить не более 2-3 активных маркеров на карту (ограничение на спам).

2. Пример того что вы хотите​

Хочу: Полную интеграцию в текущую систему планшета Альянса. Например, Диспетчер получает доклад по рации о прорыве на КПП-3, открывает планшет, выбирает вкладку тактики, нажимает на код «647E» или «505S» и указывает точку на карте (или Кинг делает это через контекстный взгляд прямо на поле боя). У всех выбранных юнитов ГО и ОТА в правом или левом углу визора появляется аккуратная геометрическая лорная точка с указанием расстояния до нее и кода (например: «[647E] 55м» или «[КОД 77] 30м»). Данный маркер служит исключительно визуальным ориентиром и дублирует голосовой/текстовый приказ КМД.

3. Аргументация необходимости данного предложения​

Необходимо потому что:
Необходимо потому что:
  • Разгрузка радиоэфира: Во время крупных восстаний, зачисток каналов, D6 или во время КК текстовый и голосовой чаты рации Альянса превращаются в сплошной флуд («все к КПП-2», «нет, за угол», «ранены на лестнице в Трущобах», «нас зажали в баре»). Игроки физически не успевают обрабатывать тонны текстовых докладов в пылу боя.
  • Улучшение координации: Игроки (особенно новички) часто путаются в сложной геометрии карты City 17 и долго ищут нужный проход. Визуальные маркеры, привязанные к официальным кодам, коренным образом улучшат тактическое взаимодействие Альянса, позволяя ГО и ОТА действовать как единый слаженный механизм. Планшет перестанет быть инструментом для сухой выдачи протоколов и станет реальным КП (Командным Пунктом).
  • Сохранение баланса (Не является ВХ): Данная система абсолютно сбалансирована по отношению к Повстанцам. Система НЕ отслеживает перемещения игроков Сопротивления автоматически и НЕ палит шпионов. Маркер ставится КМД-составом исключительно вручную на основе уже полученной РП-информации (доклады, визуальный контакт). Это лишь удобная и лорная замена хаотичным текстовым координатам в чате, которая идеально вписывается в концепцию продвинутых технологий Альянса.
Короче как на с8 только кроме стрелки и круга + код и этот код можно кинуть всему альянсу , или только полиции, оте, или отряду .
Как по мне норм, разрабатывать только долго
 
Рад, что идея вам зашла! По поводу ваших комментариев:

1. Полностью согласен с Фуроо Альтрос — фича с выбором адресата (отправить маркер только ГО, только ОТА или конкретному подразделению) будет идеальным дополнением. Это позволит КМД точечно координировать штурмовые группы, не отвлекая другие юниты от патрулирования их секторов.
2. Сравнение с Lambda Wars от Астольфо тоже в точку. Хочется, чтобы игра за Диспетчера и КМД-состав в планшете действительно ощущалась как управление тактической операцией, а не просто переключение кодов и выдача протоколов раз в полчаса.

По поводу «долго разрабатывать» — базовая система планшетов и интерактивной карты на сервере уже реализована, так что кодерам проекта будет гораздо проще внедрить тактические метки в существующий функционал, чем писать систему с нуля.
 
а почему против? Будет интересно послушать конструктивную критику. Что именно в предложении кажется лишним или дисбалансным?
На пару минут бесполезно будет, сделали бы на постоянной основе но с возможностью скрыть эту метку и / или понизить дальность ее отрисовки ну и соответственно сделать 1-2 метки постоянных и 3 временных на 5-6 минут
 
отличная мысль по поводу таймингов и кастомизации HUD!

Согласен, 3 минуты в условиях затяжного боя или рейда — это действительно слишком мало, юниты просто не успеют сориентироваться. Твоя идея сделать:
1. Часть меток временными на 5–6 минут (для динамических стычек).
2. Параллельно дать 1–2 постоянные метки (например, для обозначения долгосрочных оборонительных рубежей или ключевых КПП).
3. Добавить в настройки HUD возможность скрывать метки или регулировать дальность их прорисовки, чтобы они не захламляли экран на другом конце карты.

Это полностью решает проблему «лишнего мусора» на экране и делает систему максимально гибкой. Надеюсь, кодеры обратят на это внимание при реализации!

На пару минут бесполезно будет, сделали бы на постоянной основе но с возможностью скрыть эту метку и / или понизить дальность ее отрисовки ну и соответственно сделать 1-2 метки постоянных и 3 временных на 5-6 минут
 

1. Развернутое и детальное описание предложения​

Предлагаю: Добавить в существующий планшет КМД-состава (в С-меню) новую вкладку «Тактическое управление». С её помощью командующие юниты (SeC, DvL, King, Dispatch) смогут выставлять на карте города или через контекстный взгляд (нажатием бинда при наведении взора) временные тактические маркеры. Эти метки будут выводиться в HUD визора всем юнитам ГО и боевым единицам ОТА (или выбранным подразделениям).
Интерфейс маркеров предлагаю полностью привязать к официальной системе кодов сервера, разделив их на три логические категории:
  • Боевые приказы (Спец. коды):
    • Код МЕЧ / ОБНУЛИТЬ — Красный маркер (сектор для штурма, зачистки или ликвидации целей).
    • Код ЩИТ / ОКРУЖИТЬ — Синий маркер (позиция для защиты, удержания барьера или оцепления).
  • Коды инцидентов (Прочие коды):
    • Код 647E — Красный маркер со значком лямбды (обнаружение крупной группы Повстанцев/Сопротивления).
    • Код 505S / 996 — Оранжевый мигающий маркер (место активных выстрелов или произошедшего взрыва).
  • Тактические статусы (Статус-коды):
    • КОД 4A — Желтый маркер (ситуация не под контролем, требуется экстренное прибытие сил/отреагирование).
    • КОД 77 — Желтый маркер с предупреждением (внимание, в данном секторе возможна засада).
Важные технические ограничения для баланса:
  1. Все метки должны автоматически исчезать через 3 минуты после установки во избежание захламления экрана.
  2. Командир может в любой момент вручную удалить маркер через планшет.
  3. Одновременно КМД-состав может выставить не более 2-3 активных маркеров на карту (ограничение на спам).

2. Пример того что вы хотите​

Хочу: Полную интеграцию в текущую систему планшета Альянса. Например, Диспетчер получает доклад по рации о прорыве на КПП-3, открывает планшет, выбирает вкладку тактики, нажимает на код «647E» или «505S» и указывает точку на карте (или Кинг делает это через контекстный взгляд прямо на поле боя). У всех выбранных юнитов ГО и ОТА в правом или левом углу визора появляется аккуратная геометрическая лорная точка с указанием расстояния до нее и кода (например: «[647E] 55м» или «[КОД 77] 30м»). Данный маркер служит исключительно визуальным ориентиром и дублирует голосовой/текстовый приказ КМД.

3. Аргументация необходимости данного предложения​

Необходимо потому что:
  • Разгрузка радиоэфира: Во время крупных восстаний, зачисток каналов, D6 или во время КК текстовый и голосовой чаты рации Альянса превращаются в сплошной флуд («все к КПП-2», «нет, за угол», «ранены на лестнице в Трущобах», «нас зажали в баре»). Игроки физически не успевают обрабатывать тонны текстовых докладов в пылу боя.
  • Улучшение координации: Игроки (особенно новички) часто путаются в сложной геометрии карты City 17 и долго ищут нужный проход. Визуальные маркеры, привязанные к официальным кодам, коренным образом улучшат тактическое взаимодействие Альянса, позволяя ГО и ОТА действовать как единый слаженный механизм. Планшет перестанет быть инструментом для сухой выдачи протоколов и станет реальным КП (Командным Пунктом).
  • Сохранение баланса (Не является ВХ): Данная система абсолютно сбалансирована по отношению к Повстанцам. Система НЕ отслеживает перемещения игроков Сопротивления автоматически и НЕ палит шпионов. Маркер ставится КМД-составом исключительно вручную на основе уже полученной РП-информации (доклады, визуальный контакт). Это лишь удобная и лорная замена хаотичным текстовым координатам в чате, которая идеально вписывается в концепцию продвинутых технологий Альянса.
Ну типо прикольно, но и смысла нет. СЕК просто может нажать С-Код-4А. Чем С-Планшет-Кнопка-Выбрать пункт(нажать). Как минимум 1 вариант не закрывает ему обзор.
 
Ну типо прикольно, но и смысла нет. СЕК просто может нажать С-Код-4А. Чем С-Планшет-Кнопка-Выбрать пункт(нажать). Как минимум 1 вариант не закрывает ему обзор.
ты путаешь глобальное объявление статуса города на весь сервер с точечным тактическим указанием координат на поле боя.

Когда СЕК или Кинг нажимает С-Код-4А, все юниты видят просто надпись на экране. Но эта надпись НЕ показывает, в какой именно проход, комнату в Трущобах или угол D6 нужно бежать штурмовой группе. В рации начинается флуд с объяснением координат на пальцах. 3D-маркер же дает четкую точку в пространстве (вектор движения).

По поводу обзора — в предложении как раз описан второй вариант через контекстный взгляд (нажатие бинда при наведении взора на стену/цель). Для этого вообще не нужно открывать планшет и закрывать обзор, метка ставится мгновенно в пылу боя одной кнопкой, как в большинстве современных шутеров. Планшет нужен скорее Диспетчеру, который координирует силы по карте из Нексус Надзора.
 

1. Развернутое и детальное описание предложения​

Предлагаю: Добавить в существующий планшет КМД-состава (в С-меню) новую вкладку «Тактическое управление». С её помощью командующие юниты (SeC, DvL, King, Dispatch) смогут выставлять на карте города или через контекстный взгляд (нажатием бинда при наведении взора) временные тактические маркеры. Эти метки будут выводиться в HUD визора всем юнитам ГО и боевым единицам ОТА (или выбранным подразделениям).
Интерфейс маркеров предлагаю полностью привязать к официальной системе кодов сервера, разделив их на три логические категории:
  • Боевые приказы (Спец. коды):
    • Код МЕЧ / ОБНУЛИТЬ — Красный маркер (сектор для штурма, зачистки или ликвидации целей).
    • Код ЩИТ / ОКРУЖИТЬ — Синий маркер (позиция для защиты, удержания барьера или оцепления).
  • Коды инцидентов (Прочие коды):
    • Код 647E — Красный маркер со значком лямбды (обнаружение крупной группы Повстанцев/Сопротивления).
    • Код 505S / 996 — Оранжевый мигающий маркер (место активных выстрелов или произошедшего взрыва).
  • Тактические статусы (Статус-коды):
    • КОД 4A — Желтый маркер (ситуация не под контролем, требуется экстренное прибытие сил/отреагирование).
    • КОД 77 — Желтый маркер с предупреждением (внимание, в данном секторе возможна засада).
Важные технические ограничения для баланса:
  1. Все метки должны автоматически исчезать через 3 минуты после установки во избежание захламления экрана.
  2. Командир может в любой момент вручную удалить маркер через планшет.
  3. Одновременно КМД-состав может выставить не более 2-3 активных маркеров на карту (ограничение на спам).

2. Пример того что вы хотите​

Хочу: Полную интеграцию в текущую систему планшета Альянса. Например, Диспетчер получает доклад по рации о прорыве на КПП-3, открывает планшет, выбирает вкладку тактики, нажимает на код «647E» или «505S» и указывает точку на карте (или Кинг делает это через контекстный взгляд прямо на поле боя). У всех выбранных юнитов ГО и ОТА в правом или левом углу визора появляется аккуратная геометрическая лорная точка с указанием расстояния до нее и кода (например: «[647E] 55м» или «[КОД 77] 30м»). Данный маркер служит исключительно визуальным ориентиром и дублирует голосовой/текстовый приказ КМД.

3. Аргументация необходимости данного предложения​

Необходимо потому что:
  • Разгрузка радиоэфира: Во время крупных восстаний, зачисток каналов, D6 или во время КК текстовый и голосовой чаты рации Альянса превращаются в сплошной флуд («все к КПП-2», «нет, за угол», «ранены на лестнице в Трущобах», «нас зажали в баре»). Игроки физически не успевают обрабатывать тонны текстовых докладов в пылу боя.
  • Улучшение координации: Игроки (особенно новички) часто путаются в сложной геометрии карты City 17 и долго ищут нужный проход. Визуальные маркеры, привязанные к официальным кодам, коренным образом улучшат тактическое взаимодействие Альянса, позволяя ГО и ОТА действовать как единый слаженный механизм. Планшет перестанет быть инструментом для сухой выдачи протоколов и станет реальным КП (Командным Пунктом).
  • Сохранение баланса (Не является ВХ): Данная система абсолютно сбалансирована по отношению к Повстанцам. Система НЕ отслеживает перемещения игроков Сопротивления автоматически и НЕ палит шпионов. Маркер ставится КМД-составом исключительно вручную на основе уже полученной РП-информации (доклады, визуальный контакт). Это лишь удобная и лорная замена хаотичным текстовым координатам в чате, которая идеально вписывается в концепцию продвинутых технологий Альянса.
Не прикольно
 
Назад
Сверху